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Funnel en 1 page (AARRR)

La mindmap “Funnel en 1 page” pour comprendre et appliquer simplement le parcours AARRR : acquisition → activation → rétention → revenu → recommandation. En une seule carte mentale, tu visualises quoi faire à chaque étape pour attirer des visiteurs qualifiés, déclencher un premier “déclic” (Aha moment), faire revenir tes utilisateurs, monétiser au bon moment et générer du bouche-à-oreille. Chaque branche propose des actions concrètes, des exemples clairs, les KPI essentiels (J+7, conversion, partages…) et les erreurs à éviter. Idéal pour débutants, freelances, créateurs de contenu, SaaS et e-commerce : tu passes de la théorie à un plan d’actions pilotable en quelques minutes.

Par Cyril
Publie : 17 févr. 2026

Apercu du plan

Version textuelle indexable de la carte mentale.

  • Note

    “Funnel en 1 page” (AARRR)

    Ce schéma résume un parcours client en 5 étapes :
    Acquisition → Activation → Rétention → Revenu → Recommandation.

    Comment l’utiliser

    1. Choisis une offre (le produit/service que tu veux vendre).
    2. Pour chaque étape, écris : 1 action + 1 métrique.
    3. Améliore une seule étape à la fois (sinon tu ne sais pas ce qui a marché).

    Astuce : si une étape est faible, celle d’après sera “affamée”. On renforce le maillon le plus fragile.

    • Note

      Acquisition

      À quoi ça sert

      Faire venir des personnes qui pourraient avoir besoin de ton produit (pas juste “des visiteurs”).

      Questions à se poser (simplement)

      • Où ces personnes cherchent déjà une solution (Google, réseaux, forums, bouche à oreille) ?
      • Quel problème précis je promets de résoudre en une phrase ?
      • Quelle preuve rapide je peux montrer (démo, captures, chiffres, avis) ?

      Leviers concrets (actions faciles à tester)

      • SEO (référencement) : Écrire des pages qui répondent à une recherche précise (ex: “outil mindmap gratuit”) avec un exemple + un bouton d’action.
      • Contenu court : Une idée utile = 1 post. Finir par “essaie en 30 secondes” + lien.
      • Communautés : Répondre à des questions (forums, Reddit, Discord) avec une solution + capture.
      • Partenariats : Échanger de la visibilité avec un créateur ou un site complémentaire.

      Mesures à suivre (KPI)

      • Visites qualifiées (les bonnes personnes) par canal
      • Taux de clic vers l’action (ex: “Créer une mindmap”)
      • Conversion visite → essai (ex: création d’une 1ère carte)

      Erreurs fréquentes

      • Vouloir être partout au lieu de choisir 1 ou 2 canaux
      • Parler du produit au lieu du problème
      • Arriver sur une page d’arrivée qui ne dit pas quoi faire ensuite

      Exemple concret

      Ex: une page “Funnel AARRR expliqué” + bouton Remixer. Les visiteurs arrivent depuis Google, puis testent l’outil.

      • Note
        • Attirer des personnes qui ont le bon problème.
        • Les amener jusqu’à une action claire (ex: cliquer “Créer”).
      • Note
        • Publier 1 page SEO par problème.
        • Poster 1 exemple concret par jour (avant/après).
        • Répondre à 5 questions en communauté/semaine.
      • Note
        • Visites qualifiées
        • Clic vers l’action
        • Conversion visite → essai
      • Note
        • “Je veux du trafic” sans cible.
        • Landing confuse.
        • Promesse floue.
    • Note

      Activation

      À quoi ça sert

      Faire vivre le premier succès très vite : la personne comprend la valeur et se dit “OK, ça marche pour moi”.

      Questions à se poser (simplement)

      • Quel est le moment où la valeur devient évidente (le “déclic”) ?
      • En combien de minutes un débutant peut réussir ?
      • Qu’est-ce qui peut bloquer dès les 30 premières secondes ?

      Leviers concrets (actions faciles à tester)

      • Accueil guidé : Proposer 3 choix simples au démarrage (ex: “études”, “travail”, “projet perso”).
      • Modèles : Offrir des templates prêts : l’utilisateur modifie au lieu de partir de zéro.
      • Micro-checklist : Afficher 3 étapes max (ex: ajouter un nœud, relier, exporter).
      • Réduction de friction : Limiter les champs obligatoires, garder le bouton principal visible.

      Mesures à suivre (KPI)

      • Taux d’activation = % d’utilisateurs qui atteignent le 1er succès
      • Temps jusqu’au 1er succès (minutes)
      • Abandons dans le parcours (où ça décroche)

      Erreurs fréquentes

      • Trop d’options au début (paralysie)
      • Un long “tour du produit” au lieu d’une action
      • Demander un compte avant la preuve de valeur (si ce n’est pas nécessaire)

      Exemple concret

      Ex: en arrivant, on te propose 3 modèles. Tu cliques, tu vois la mindmap, tu peux éditer immédiatement.

      • Note
        • Faire vivre un premier succès en quelques minutes.
      • Note
        • Définir l’action qui prouve la valeur (ex: 1 mindmap créée).
      • Note
        • 3 templates au démarrage.
        • Tutoriel en 3 étapes max.
        • Éditer avant de créer un compte (si possible).
      • Note
        • % qui atteignent le 1er succès
        • Temps jusqu’au 1er succès
    • Note

      Rétention

      À quoi ça sert

      Faire revenir les utilisateurs parce que ton produit devient une habitude utile ou un réflexe.

      Questions à se poser (simplement)

      • Pourquoi reviendrait-on demain ou la semaine prochaine ?
      • Quel déclencheur naturel existe (réunion, cours, projets, planning) ?
      • Qu’est-ce qui rend la reprise facile (retrouver, continuer, partager) ?

      Leviers concrets (actions faciles à tester)

      • Rappel utile : Envoyer un message “Tu as commencé X, veux-tu le finir ?” avec un lien direct vers la carte.
      • Valeur récurrente : Fonctions “qui gagnent du temps” : recherche, favoris, duplication, export.
      • Progression visible : Historique, versions, ou badge “Carte terminée” pour donner envie d’avancer.
      • Rituels : Encourager un usage hebdo (ex: “planifier la semaine en mindmap”).

      Mesures à suivre (KPI)

      • Rétention J+1 / J+7 / J+30 (combien reviennent après 1, 7, 30 jours)
      • Nombre de mindmaps créées par utilisateur
      • Sessions par utilisateur (sur 30 jours)

      Erreurs fréquentes

      • Confondre rétention et notifications (le rappel doit être utile, pas bruyant)
      • Ne pas aider à reprendre là où on s’est arrêté
      • Regarder seulement une moyenne au lieu de comparer des groupes arrivés la même semaine

      Exemple concret

      Ex: chaque lundi, un email propose “Dupliquer ta mindmap de la semaine dernière” pour planifier la nouvelle.

      • Note
        • Créer une habitude : revenir parce que c’est utile.
      • Note
        • Réunion hebdo
        • Cours/notes
        • Planification projet
      • Note
        • Dupliquer une carte.
        • Reprendre là où on s’est arrêté.
        • Rappel email vraiment utile.
      • Note
        • Rétention J+7
        • Mindmaps / utilisateur
    • Note

      Revenu

      À quoi ça sert

      Transformer une partie des utilisateurs en clients (ou générer un revenu autrement : pub, affiliation, services).

      Questions à se poser (simplement)

      • Quelle est la valeur payante (ce qui mérite un prix) ?
      • Quand la personne ressent-elle clairement la limite du gratuit ?
      • Quel prix et quelle offre sont simples à comprendre ?

      Leviers concrets (actions faciles à tester)

      • Proposition au bon moment : Proposer de payer quand l’utilisateur a déjà créé de la valeur (pas dès l’arrivée).
      • Offre claire : 1 plan principal avec 3 bénéfices simples (ex: illimité, exports, collaboration).
      • Preuve : Mettre avis, exemples, et “avant/après” sur la page de paiement.
      • Friction minimale : Paiement rapide, facture, annulation facile (ça rassure).

      Mesures à suivre (KPI)

      • Taux de conversion (gratuit → payant)
      • Revenu moyen par utilisateur (sur une période)
      • Taux de désabonnement (si abonnement)

      Erreurs fréquentes

      • Trop de plans et d’options (la personne hésite et part)
      • Cacher le prix ou la proposition de valeur
      • Vendre des fonctions au lieu d’un résultat (temps gagné, collaboration, image pro)

      Exemple concret

      Ex: après quelques exports gratuits, on propose “Passer Pro pour exporter sans limite + historique”.

      • Note
        • Monétiser après la preuve de valeur.
      • Note
        • Illimité
        • Exports avancés
        • Collaboration / versions
      • Note
        • 1 plan principal.
        • Paywall au bon moment.
        • Page prix avec preuve (avis/exemples).
      • Note
        • Conversion
        • Revenu / utilisateur
        • Churn
    • Note

      Recommandation

      À quoi ça sert

      Faire en sorte que les utilisateurs amènent d’autres utilisateurs parce que c’est naturel et gratifiant.

      Questions à se poser (simplement)

      • Qu’est-ce qui est partageable dans le produit (un résultat visible) ?
      • À quel moment l’utilisateur est fier de montrer son travail ?
      • Comment rendre le partage simple (1 clic) ?

      Leviers concrets (actions faciles à tester)

      • Partage intégré : Lien public/privé, export image/PDF, bouton “Partager”.
      • Marque légère : Ajouter une signature discrète (ex: “Créé avec Blouf”) sur les exports gratuits.
      • Boucle d’invitation : Bonus simple si on invite (ex: + modèles, + exports, badge).
      • Effet vitrine : Galerie d’exemples (Explore) pour inspirer et prouver la qualité.

      Mesures à suivre (KPI)

      • Taux de partage (exports, liens publics)
      • Invitations envoyées par utilisateur
      • Nouveaux utilisateurs amenés par un utilisateur (coefficient de viralité)

      Erreurs fréquentes

      • Forcer le partage (ça braque) au lieu de le rendre utile
      • Demander d’inviter avant que la valeur soit prouvée
      • Partage compliqué (trop d’étapes)

      Exemple concret

      Ex: un bouton “Partager en lecture seule” crée un lien. Le destinataire voit la mindmap et peut en créer une à son tour.

      • Note
        • Transformer le produit en vecteur de partage.
      • Note
        • Export d’une belle carte
        • Lien public lecture seule
        • Galerie (Explore)
      • Note
        • Bouton Partager.
        • Signature légère sur les exports gratuits.
        • Bonus d’invitation simple.
      • Note
        • Taux de partage
        • Invitations / utilisateur
    • Note

      Pilotage (sur 1 page)

      La règle la plus simple

      • 1 objectif par étape.
      • 1 métrique par objectif.
      • 1 expérience par semaine (petit test, rapide).

      Exemple de tableau “1 page”

      • Acquisition : visites qualifiées → clic vers “Créer”
      • Activation : 1er succès → 1 mindmap créée
      • Rétention : retour → J+7
      • Revenu : conversion → achat / revenu pub
      • Recommandation : partage → lien créé

      Méthode d’expérimentation

      1. Écris une hypothèse (“Si je fais X, alors Y augmente”).
      2. Choisis une mesure unique (Y).
      3. Teste 7 jours sur un groupe comparable (même période, même canal).
      4. Décide : garder, améliorer, ou supprimer.

      Astuce “anti-moyenne” : compare des groupes d’utilisateurs arrivés la même semaine (ça évite les fausses conclusions).

      • Note
        • Piloter sans se noyer : 1 métrique par étape.
      • Note
        • 1 hypothèse
        • 1 changement
        • 7 jours
        • Décision : garder / ajuster / supprimer
      • Note
        • Mesurer par cohortes.
        • Améliorer le maillon le plus faible.
        • Documenter les tests dans une note.