Funnel en 1 page (AARRR)
La mindmap “Funnel en 1 page” pour comprendre et appliquer simplement le parcours AARRR : acquisition → activation → rétention → revenu → recommandation. En une seule carte mentale, tu visualises quoi faire à chaque étape pour attirer des visiteurs qualifiés, déclencher un premier “déclic” (Aha moment), faire revenir tes utilisateurs, monétiser au bon moment et générer du bouche-à-oreille. Chaque branche propose des actions concrètes, des exemples clairs, les KPI essentiels (J+7, conversion, partages…) et les erreurs à éviter. Idéal pour débutants, freelances, créateurs de contenu, SaaS et e-commerce : tu passes de la théorie à un plan d’actions pilotable en quelques minutes.
Apercu du plan
Version textuelle indexable de la carte mentale.
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Note
“Funnel en 1 page” (AARRR)
Ce schéma résume un parcours client en 5 étapes :
Acquisition → Activation → Rétention → Revenu → Recommandation.Comment l’utiliser
- Choisis une offre (le produit/service que tu veux vendre).
- Pour chaque étape, écris : 1 action + 1 métrique.
- Améliore une seule étape à la fois (sinon tu ne sais pas ce qui a marché).
Astuce : si une étape est faible, celle d’après sera “affamée”. On renforce le maillon le plus fragile.
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Note
Acquisition
À quoi ça sert
Faire venir des personnes qui pourraient avoir besoin de ton produit (pas juste “des visiteurs”).
Questions à se poser (simplement)
- Où ces personnes cherchent déjà une solution (Google, réseaux, forums, bouche à oreille) ?
- Quel problème précis je promets de résoudre en une phrase ?
- Quelle preuve rapide je peux montrer (démo, captures, chiffres, avis) ?
Leviers concrets (actions faciles à tester)
- SEO (référencement) : Écrire des pages qui répondent à une recherche précise (ex: “outil mindmap gratuit”) avec un exemple + un bouton d’action.
- Contenu court : Une idée utile = 1 post. Finir par “essaie en 30 secondes” + lien.
- Communautés : Répondre à des questions (forums, Reddit, Discord) avec une solution + capture.
- Partenariats : Échanger de la visibilité avec un créateur ou un site complémentaire.
Mesures à suivre (KPI)
- Visites qualifiées (les bonnes personnes) par canal
- Taux de clic vers l’action (ex: “Créer une mindmap”)
- Conversion visite → essai (ex: création d’une 1ère carte)
Erreurs fréquentes
- Vouloir être partout au lieu de choisir 1 ou 2 canaux
- Parler du produit au lieu du problème
- Arriver sur une page d’arrivée qui ne dit pas quoi faire ensuite
Exemple concret
Ex: une page “Funnel AARRR expliqué” + bouton Remixer. Les visiteurs arrivent depuis Google, puis testent l’outil.
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Note
- Attirer des personnes qui ont le bon problème.
- Les amener jusqu’à une action claire (ex: cliquer “Créer”).
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Note
- Publier 1 page SEO par problème.
- Poster 1 exemple concret par jour (avant/après).
- Répondre à 5 questions en communauté/semaine.
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Note
- Visites qualifiées
- Clic vers l’action
- Conversion visite → essai
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Note
- “Je veux du trafic” sans cible.
- Landing confuse.
- Promesse floue.
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Note
Activation
À quoi ça sert
Faire vivre le premier succès très vite : la personne comprend la valeur et se dit “OK, ça marche pour moi”.
Questions à se poser (simplement)
- Quel est le moment où la valeur devient évidente (le “déclic”) ?
- En combien de minutes un débutant peut réussir ?
- Qu’est-ce qui peut bloquer dès les 30 premières secondes ?
Leviers concrets (actions faciles à tester)
- Accueil guidé : Proposer 3 choix simples au démarrage (ex: “études”, “travail”, “projet perso”).
- Modèles : Offrir des templates prêts : l’utilisateur modifie au lieu de partir de zéro.
- Micro-checklist : Afficher 3 étapes max (ex: ajouter un nœud, relier, exporter).
- Réduction de friction : Limiter les champs obligatoires, garder le bouton principal visible.
Mesures à suivre (KPI)
- Taux d’activation = % d’utilisateurs qui atteignent le 1er succès
- Temps jusqu’au 1er succès (minutes)
- Abandons dans le parcours (où ça décroche)
Erreurs fréquentes
- Trop d’options au début (paralysie)
- Un long “tour du produit” au lieu d’une action
- Demander un compte avant la preuve de valeur (si ce n’est pas nécessaire)
Exemple concret
Ex: en arrivant, on te propose 3 modèles. Tu cliques, tu vois la mindmap, tu peux éditer immédiatement.
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Note
- Faire vivre un premier succès en quelques minutes.
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Note
- Définir l’action qui prouve la valeur (ex: 1 mindmap créée).
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Note
- 3 templates au démarrage.
- Tutoriel en 3 étapes max.
- Éditer avant de créer un compte (si possible).
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Note
- % qui atteignent le 1er succès
- Temps jusqu’au 1er succès
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Note
Rétention
À quoi ça sert
Faire revenir les utilisateurs parce que ton produit devient une habitude utile ou un réflexe.
Questions à se poser (simplement)
- Pourquoi reviendrait-on demain ou la semaine prochaine ?
- Quel déclencheur naturel existe (réunion, cours, projets, planning) ?
- Qu’est-ce qui rend la reprise facile (retrouver, continuer, partager) ?
Leviers concrets (actions faciles à tester)
- Rappel utile : Envoyer un message “Tu as commencé X, veux-tu le finir ?” avec un lien direct vers la carte.
- Valeur récurrente : Fonctions “qui gagnent du temps” : recherche, favoris, duplication, export.
- Progression visible : Historique, versions, ou badge “Carte terminée” pour donner envie d’avancer.
- Rituels : Encourager un usage hebdo (ex: “planifier la semaine en mindmap”).
Mesures à suivre (KPI)
- Rétention J+1 / J+7 / J+30 (combien reviennent après 1, 7, 30 jours)
- Nombre de mindmaps créées par utilisateur
- Sessions par utilisateur (sur 30 jours)
Erreurs fréquentes
- Confondre rétention et notifications (le rappel doit être utile, pas bruyant)
- Ne pas aider à reprendre là où on s’est arrêté
- Regarder seulement une moyenne au lieu de comparer des groupes arrivés la même semaine
Exemple concret
Ex: chaque lundi, un email propose “Dupliquer ta mindmap de la semaine dernière” pour planifier la nouvelle.
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Note
- Créer une habitude : revenir parce que c’est utile.
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Note
- Réunion hebdo
- Cours/notes
- Planification projet
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Note
- Dupliquer une carte.
- Reprendre là où on s’est arrêté.
- Rappel email vraiment utile.
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Note
- Rétention J+7
- Mindmaps / utilisateur
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Note
Revenu
À quoi ça sert
Transformer une partie des utilisateurs en clients (ou générer un revenu autrement : pub, affiliation, services).
Questions à se poser (simplement)
- Quelle est la valeur payante (ce qui mérite un prix) ?
- Quand la personne ressent-elle clairement la limite du gratuit ?
- Quel prix et quelle offre sont simples à comprendre ?
Leviers concrets (actions faciles à tester)
- Proposition au bon moment : Proposer de payer quand l’utilisateur a déjà créé de la valeur (pas dès l’arrivée).
- Offre claire : 1 plan principal avec 3 bénéfices simples (ex: illimité, exports, collaboration).
- Preuve : Mettre avis, exemples, et “avant/après” sur la page de paiement.
- Friction minimale : Paiement rapide, facture, annulation facile (ça rassure).
Mesures à suivre (KPI)
- Taux de conversion (gratuit → payant)
- Revenu moyen par utilisateur (sur une période)
- Taux de désabonnement (si abonnement)
Erreurs fréquentes
- Trop de plans et d’options (la personne hésite et part)
- Cacher le prix ou la proposition de valeur
- Vendre des fonctions au lieu d’un résultat (temps gagné, collaboration, image pro)
Exemple concret
Ex: après quelques exports gratuits, on propose “Passer Pro pour exporter sans limite + historique”.
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Note
- Monétiser après la preuve de valeur.
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Note
- Illimité
- Exports avancés
- Collaboration / versions
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Note
- 1 plan principal.
- Paywall au bon moment.
- Page prix avec preuve (avis/exemples).
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Note
- Conversion
- Revenu / utilisateur
- Churn
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Note
Recommandation
À quoi ça sert
Faire en sorte que les utilisateurs amènent d’autres utilisateurs parce que c’est naturel et gratifiant.
Questions à se poser (simplement)
- Qu’est-ce qui est partageable dans le produit (un résultat visible) ?
- À quel moment l’utilisateur est fier de montrer son travail ?
- Comment rendre le partage simple (1 clic) ?
Leviers concrets (actions faciles à tester)
- Partage intégré : Lien public/privé, export image/PDF, bouton “Partager”.
- Marque légère : Ajouter une signature discrète (ex: “Créé avec Blouf”) sur les exports gratuits.
- Boucle d’invitation : Bonus simple si on invite (ex: + modèles, + exports, badge).
- Effet vitrine : Galerie d’exemples (Explore) pour inspirer et prouver la qualité.
Mesures à suivre (KPI)
- Taux de partage (exports, liens publics)
- Invitations envoyées par utilisateur
- Nouveaux utilisateurs amenés par un utilisateur (coefficient de viralité)
Erreurs fréquentes
- Forcer le partage (ça braque) au lieu de le rendre utile
- Demander d’inviter avant que la valeur soit prouvée
- Partage compliqué (trop d’étapes)
Exemple concret
Ex: un bouton “Partager en lecture seule” crée un lien. Le destinataire voit la mindmap et peut en créer une à son tour.
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Note
- Transformer le produit en vecteur de partage.
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Note
- Export d’une belle carte
- Lien public lecture seule
- Galerie (Explore)
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Note
- Bouton Partager.
- Signature légère sur les exports gratuits.
- Bonus d’invitation simple.
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Note
- Taux de partage
- Invitations / utilisateur
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Note
Pilotage (sur 1 page)
La règle la plus simple
- 1 objectif par étape.
- 1 métrique par objectif.
- 1 expérience par semaine (petit test, rapide).
Exemple de tableau “1 page”
- Acquisition : visites qualifiées → clic vers “Créer”
- Activation : 1er succès → 1 mindmap créée
- Rétention : retour → J+7
- Revenu : conversion → achat / revenu pub
- Recommandation : partage → lien créé
Méthode d’expérimentation
- Écris une hypothèse (“Si je fais X, alors Y augmente”).
- Choisis une mesure unique (Y).
- Teste 7 jours sur un groupe comparable (même période, même canal).
- Décide : garder, améliorer, ou supprimer.
Astuce “anti-moyenne” : compare des groupes d’utilisateurs arrivés la même semaine (ça évite les fausses conclusions).
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Note
- Piloter sans se noyer : 1 métrique par étape.
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Note
- 1 hypothèse
- 1 changement
- 7 jours
- Décision : garder / ajuster / supprimer
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Note
- Mesurer par cohortes.
- Améliorer le maillon le plus faible.
- Documenter les tests dans une note.